Touche fond – Système offensif sans écran en carré

Système de touche fond sans écran en carré permettant de créer une coupe rapide vers le panier tout en étirant la défense avec des intérieurs à trois points.
Ligne de fond Remise en fin de quart / fin de match Remises en jeu
eb s 1.1 touche fond sans écran en carré phase 1

Objectif du Système de jeu

Créer une coupe rapide vers le panier à partir d’une remise en jeu, en exploitant le mouvement de diversion des intérieurs écartés à 3 points.

Table des matières

Déroulement du Système de jeu

eb s 1.1 touche fond sans écran en carré phase 1

Option 1 : 2 effectue la remise en jeu depuis la ligne de touche. 3 démarre à l’opposé du ballon, côté faible. Sur le signal, 3 coupe vers le ballon en contournant 5 puis 4, qui s’écartent chacun derrière la ligne à 3 points pour étirer la défense. Pendant ce temps, 1 s’écarte afin de libérer la zone du panier. 2 attend le bon timing et passe à 3, qui conclut avec un layup au cercle.

eb s 1.2 touche fond sans écran en carré phase 1

Option 2 : 2 effectue la remise en jeu depuis la ligne de touche. 3 démarre à l’opposé du ballon, côté faible. Sur le signal, 3 coupe vers le ballon en contournant 5 puis 4, qui s’écartent chacun derrière la ligne à 3 points pour étirer la défense. Pendant ce temps, 1 s’écarte afin de libérer la zone du panier. 2 passe à 1 puis 1 passe à 3, qui conclut avec un layup au cercle.

Vidéos du Système de jeu

Animation du système de jeu

Animation du système de touche fond sans écran en carré. Une remise en jeu rapide où les intérieurs s’écartent à trois points pour ouvrir la raquette, permettant une coupe décisive vers le panier et une finition efficace au cercle.

Conseils du coach

💡 1. Pour une exécution efficace de la remise en jeu :

  • La remise en jeu doit être rapide et claire : annonce le système tôt pour éviter toute hésitation.

  • Le timing est la clé : la coupe de 3 doit commencer exactement quand 4 et 5 s’écartent.

  • Insiste sur la qualité de la passe : ferme, précise et au bon moment. Une demi-seconde de retard annule l’avantage.

🧠 “Sur une remise en jeu, la vitesse de décision est plus importante que la vitesse de déplacement.”

💡 2. Pour le mouvement sans ballon :

  • La coupe de 3 doit être explosive et déterminée, sans arrêts inutiles.

  • 4 et 5 ne posent pas d’écran, mais leur rôle est essentiel : ils doivent écarter franchement la défense derrière la ligne à 3 points.

  • 1 doit libérer la raquette intelligemment, sans attirer son défenseur vers la trajectoire de coupe.

💡 3. Pour la lecture de la défense :

  • Si la défense anticipe la passe directe, Option 2 devient naturelle : passe relais, puis finition.

  • Encourage le porteur de balle (2) à lire les appuis du défenseur de 3 avant de passer.

  • Ce système fonctionne encore mieux contre une défense trop concentrée sur la balle.

💡 4. Pour les fins de quart ou de match :

  • Rappelle aux joueurs que la simplicité est une force : inutile d’en faire trop.

  • Demande une finition sûre (layup contrôlé) plutôt qu’un geste spectaculaire.

  • Entraîne ce système sous pression (chronomètre, bruit, score serré) pour qu’il reste efficace en match réel.

💬 Message à transmettre aux joueurs :

“Sur une remise en jeu, celui qui marque n’est pas toujours celui qui fait le plus d’efforts visibles, mais celui qui bouge au bon moment.”

Coach engagé et ancien joueur de haut niveau passé par Reims et Saint-Quentin en France, j’ai créé Erlem Basketball pour aider les passionnés à apprendre, s’entraîner efficacement et évoluer dans leur pratique du basketball.
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