Ce système de touche fond vise à créer plusieurs menaces simultanées dès la remise en jeu, en combinant :
un double écran haut pour provoquer des déséquilibres défensifs,
une menace immédiate au poste bas,
et une continuité fluide si la première option n’est pas disponible.
Il permet au porteur de balle de lire la défense et de choisir la meilleure option, sans forcer le jeu, tout en maintenant une pression constante sur la défense après la remise.
🧠 Un système pensé pour punir les défenses trop focalisées sur une seule option.

1, 3 et 4 sont alignés sur la ligne des lancers francs. 2 effectue la remise en jeu depuis la ligne de fond. 3 et 4 posent un écran simultané pour 1 (double écran haut). Pendant ce temps, 5 se bat pour obtenir une position au poste bas, dos au panier, afin de créer une menace intérieure immédiate.
🎯 Objectif : créer du mouvement simultané haut/bas et empêcher la défense de se fixer.

5 monte poser un écran pour 4, puis s’ouvre rapidement vers le ballon, en scellant son défenseur dans le dos. 3, de son côté, remonte derrière la ligne à 3 points pour devenir une option extérieure claire. À ce moment, 2 lit la défense et dispose de quatre options de passe : Option 1 : passe intérieure à 5, s’il a l’avantage au poste bas. Option 2 : passe à 4, s’il se libère après l’écran de 5. Option 3 : passe à 3, ouvert en périphérie. Option 4 : passe à 1, si la défense surjoue les premières options.
🧠 Règle clé : la balle va toujours au premier joueur clairement démarqué.

Si 1 reçoit le ballon, 2 feinte immédiatement une demande de balle afin de fixer son défenseur. 2 enchaîne ensuite en utilisant les écrans successifs de 4 puis de 5. Après l’écran de 5, deux options s’offrent à 2 : Option 1 : se démarquer en tête de raquette pour une réception et un tir ou une pénétration. Option 2 : ressortir derrière la ligne à 3 points pour une option de tir extérieur.
🎯 Objectif : prolonger l’avantage créé sur la remise et maintenir la pression offensive.
Cette séquence animée illustre le placement initial, le timing des écrans et les différentes options de passe possibles, permettant de visualiser clairement les lectures offensives et la continuité du jeu après la remise en jeu.
💡 1. Pour la remise en jeu (joueur 2) :
Prends le temps de scanner la défense avant de remettre la balle.
Ne décide pas à l’avance : la balle va au joueur le plus clairement démarqué.
Une remise en jeu réussie, c’est une bonne décision, pas une passe spectaculaire.
💡 2. Pour les écrans et le timing :
Les écrans de 3 et 4 doivent être simultanés, solides et bien orientés.
Après l’écran, l’écartement à 3 points doit être franc et rapide pour étirer la défense.
5 doit absolument sceller son défenseur après l’écran : sans contact, pas d’avantage.
💡 3. Pour la menace intérieure (joueur 5) :
Cherche la position avant même que la balle soit remise en jeu.
Montre tes mains, impose ton corps et reste patient.
Si tu n’as pas la balle, ton écran crée l’option suivante.
💡 4. Pour la continuité après la remise :
Si la balle arrive à 1, le jeu ne s’arrête pas : il commence vraiment.
2 doit vendre sa feinte, puis utiliser les écrans avec intention et vitesse contrôlée.
L’objectif est de maintenir l’avantage, pas de le recréer.
💡 5. Pour l’enseignement et l’entraînement :
Travaille ce système avec des lectures imposées (coach annonce l’option défendue).
Valorise la bonne lecture, même si le tir est manqué.
Rappelle que chaque déplacement sans ballon sert une option collective.
💬 Message à transmettre aux joueurs :
“Sur une touche fond, celui qui crée l’avantage n’est pas toujours celui qui tire, mais celui qui fait la bonne action au bon moment.”